在别人的前端demo中看到了鼠标画图这一项目,略感兴趣,于是读其代码,实现其功能。
用鼠标画图的功能不是很难,原代码将html、css、javascript全部放在一份文档里都不算长。为了更好的阅读,我将其分成了三份。
html
在<head>
标签中引用css和javascript代码
在<body>
标签中构造按钮区域以及canvas画布1
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<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>鼠标画图</title>
<script src="mouseDraw.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="mouseDraw.css"/>
</head>
<body>
<div id="button">
<input type="button" value="重画"/>
</div>
<!--定义画布元素,宽高要写在标签里。
若在css文件设置,虽然canvas标签的大小会正常显示,绘制的图形则会按照缺省宽高比例放大缩小,缺省的高度是300px,宽度是150px-->
<canvas id="can" width="500px" height="500px"></canvas>
</body>
</html>
css
无解说1
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15/*允许中文字符*/
@charset "utf-8";
body{
background: #CCC;
text-align: center;
}
#button{
margin: 50px auto;
width: 200px;
}
#can{
background: white;
margin-top: -50px;
display: inline-block;
}
javascript
1.创建画布
2.获取按键元素,并赋予清除功能
3.画布中实现画图功能1
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40window.onload=function(){
//获取<canvas>元素
var can=document.getElementById("can");
//创建画布对象
var con=can.getContext("2d");
//获取按键元素,此处是通过标签名得到的变量,是数组变量
var inp=document.getElementsByTagName("input");
//清空画布.canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,(此方法仅限需要清除全部内容的情况)
inp[0].onclick=function(){
can.width=can.width;
}
//当用户按下鼠标按钮执行Javascript代码
can.onmousedown=function(ev){
//兼容各个浏览器。
//在FireFox浏览器中,事件绑定的函数要获取到事件本身,需要从函数中传入,而IE等浏览器则可以直接使用event或者window.event得到事件本身。
var ev=ev||event;
/* moveTo:定义一个起点
client系列:可视区域
clientX: 相对文档的水平坐标
clientY: 相对文档的垂直坐标
offsetLeft: 对象相对于版面或由 offsetParent 左侧位置
offsetTop:对象相对于版面或由 offsetTop 顶端位置
*/
//document.write(ev.clientX-can.offsetLeft);
con.moveTo(ev.clientX-can.offsetLeft,ev.clientY-can.offsetTop);
//当鼠标指针移动到图像上时执行一段Javascript代码
document.onmousemove=function(ev){
var ev=ev||event;
//lineTo() 方法添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条)。
con.lineTo(ev.clientX-can.offsetLeft,ev.clientY-can.offsetTop);
//stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。
con.stroke();
}
//当鼠标释放时执行一段Javascript代码
document.onmouseup=function(){
//鼠标释放后这些事件不再触发函数
document.onmousedown=document.onmousemove=null;
}
}
}
尚需改进之处
1.该清除为擦除
2.改变画笔颜色大小等属性
3.改变画布大小
4.待定